"落子无声,
翻牌有声。
同一局里,活到最后与最先离开,皆为胜者。"
暗 战 · 棋 局
关 于 暗 战
落子是沉默的,翻开是喧嚣的。
同一局棋里,活到最后与最先离开,皆为赢。
信 息 不 完 整
一 枚 棋,两 种 命 运
点阵决定空间,身份制造变量,交汇创造机会。
局面由玩家共同构成,胜负则藏在 ——
那些已经被看见,与尚未被看见的细节之中。
所有落子皆为暗面 —— 对手只见位置与所属,不见真身。沿直线翻开之后,三种身份才各就各位。每一次翻开,都同时是交换与暴露。
三 种 身 份
得 失 方 向 相 反,所 以 博 弈 永 不 止
三种身份,三种押注。
一种是稳,一种是险,一种是烈。
人 类
它是稳的。
三枚人类依律而聚,可化暗为明,反哺主人。
共 鸣
圆 · 形
恶 魔
它是险的。
翻动它的人会自食其果;但在落下之前,它也能化作利刃,先发制人。
空 袭
三 角 · 形
天 使
它是烈的。
被翻动时反噬其主;三向交汇处自爆,可掀开周边一切敌意。若与红点共线,余烬亦可追猎远敌。
范 围 爆 破
心 · 形
对 局 一 览
七 帧 · 棋 局 的 呼 吸
从品牌首页到联机大厅,ANZHAN 的七个瞬间。
每一帧,都是棋局的一次呼吸。
A N Z H A N
学 而 后 战
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左 右 滑 动
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Board Style
12 预设
Image 导入
Video 导入
Night Ink 选中
局 域 与 全 球
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为 什 么 玩 暗 战
结 构 决 定 胜 负,不 是 单 次 翻 牌
棋盘之上,结构才是真正的胜负。
三枚人类依律而聚,三方向交汇方可自爆,红点与天使共线时——余烬追远敌。
读盘、藏子、拆结构,原是同一件事。
信 息
同一手翻牌,对翻牌者与棋子主人是两种命运。
暗子逼人决定:此刻翻,还是留。
共 鸣
三枚暗面人类依律而聚,合而为明,反哺主人。
这是绝处逢生的姿态。
空 袭
落子之前,恶魔可化作先声。
命中同族,同归于尽;命中人类,自伤三分。
自 爆
三方向交汇之处,天使自焚,六格之内皆为余烬。
若与红点共线,余烬亦能追猎远敌。
首 胜 者
三人以上之局,最先离去亦可与第一名并列胜者。
被淘汰,是另一种赢法。
隐 私
无自营账号,无第三方广告或分析 SDK。
对手永远看不见你的手牌,看不见你的未公开之种。
回 合 流 程
一 回 合,五 步 决 策
翻与爆,二择其一。
出鞘之后的恶魔,沉默至回合终。
时间有界 —— 滞留者将由天意代为落子。
A · TURN · IN · FIVE · BEATS
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观 局
凝视暗面。可换牌,亦可让恶魔化作先声。
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落 子
选一子置空,暗面朝天。
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抉 择
沿直线翻开一敌,或自爆己方一子 —— 亦可不动。
-
余 烬
天使自爆,六格皆为余烬;与红点共线,余烬亦能追猎。
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递 进
结算淘汰与终局,交予下一位仍在局中之人。
对 局 模 式
四 种 节 奏,四 种 心 境
01
独 弈
与暗影对坐
02
对 坐
同一桌,对面读人
03
远 弈
经 Game Center,与世界对局
04
变 奏
长局、乱斗、共用牌库 ——
节奏在变奏中重生
全 球 段 位
从 灰 烬 到 天 顶,十 二 档
棋盘之外,段位亦是一种记号。
从灰烬到天顶,十二档星火。半途退场者,得逃逸之罚;被房主遣散者,免。
灰 烬−3000
余 烬−2500
火 花−2000
火 焰−1500
灯 火−1000
灯 塔−500
流 星0
彗 星+500
月 蚀+1000
星 云+1500
超 新 星+2000
天 顶+3000
ANZHAN · 暗战棋局
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